Diablo IV

DOWIEDZCIE SWEJ LEGENDY W SEZONIE 4: ŁUPY NA NOWO

DOWIEDZCIE SWEJ LEGENDY W SEZONIE 4: ŁUPY NA NOWO

Kuźnie zapłoną z nowym wigorem, podsycanym przez paleniska – najlepsi wojownicy Sanktuarium zasługują na doskonałą stal. W całej krainie gromadzą się i mnożą coraz liczniejsze legiony Piekła. Zbierają siły, aby urządzić zasadzkę na podróżników, którzy padną ofiarą ich Piekielnego Przypływu.

Sezon 4: Łupy na Nowo Diablo IV trafi do gry prosto z pierwszego Publicznego Serwera Testowego już 14 maja o godz. 19:00 CEST. Wykorzystajcie nowe funkcje przebudowanego systemu przedmiotów: hartowanie i doskonalenie, aby zmienić okazałe ostrze w siejącą postrach siłę. We wszystkich rangach świata Piekielny Przypływ odradza się na nowo: zabijajcie plugastwa, aby wypełnić wskaźnik zagrożenia, przez co Piekielni obiorą was za cel. Stańcie do walki u boku Żelaznych Wilków – zaprawionej w bojach kompanii najemników, której celem jest poskromienie demonów.


Spis treści

Przedmioty na nowo: doskonalenie, hartowanie i nie tylko

Odmieniony Piekielny Przypływ

Andariel dołącza do bitwy i Udręczonych Ech

Najtrudniejsze wyzwanie: Doły Rzemieślnika

Walczcie u boku Żelaznych Wilków

Nagrody za postępy sezonowe i karnet bojowy

Zakupcie legendarne stroje w sklepie Tejal

Przewodniki społeczności na sezon 4

Bądźcie na bieżąco z aktualnościami z Diablo IV


Przedmioty na nowo: doskonalenie, hartowanie i nie tylko

Sezony w Diablo IV odciskają piętno na Sanktuarium w Sferze Sezonowej dzięki nowym zadaniom i świeżym mechanikom do odkrycia i opanowania. W Sezonie 4: Łupy na Nowo podjęliśmy się nowego motywu przewodniego: całkiem przebudowaliśmy wiele głównych systemów w grze, aby odświeżyć metody zdobywania przedmiotów, ich funkcjonowania i ulepszania w trakcie awansowania na nowe poziomy rang świata podczas sezonu.

W przeciwieństwie do poprzednich motywów sezonowych, które zmieniały tylko Sferę Sezonową, Sezon 4: Łupy na Nowo wprowadza stałe zmiany w przedmiotach nie tylko w Sferze Sezonowej, lecz także w Sferze Wieczności. Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się, jak nowy system przedmiotów zmieni gromadzenie łupów i przedzieranie się przez zawartość Diablo IV.

Wszystkie aktualizacje dotyczące nowych przedmiotów, klas i umiejętności zostaną opisane w informacjach o aktualizacji sezonu 4, które pojawią się tutaj po transmisji z twórcami 2 maja.

Ogólne aktualizacje dotyczące przedmiotów

Jednym z naszych celów w zmianie systemu przedmiotów było ułatwienie zorientowania się, które przedmioty ulepszą naszą konfigurację. Zmniejszyliśmy liczbę afiksów na przedmiotach (do trzech w przypadku przedmiotów legendarnych i dwóch w przypadku rzadkich) i usprawniliśmy ich działanie. Zamiast afiksów, które polegają na wartościach warunkowych (+10% obrażeń zadawanych nieokaleczonym elitarnym wrogom), zobaczycie teraz afiksy, które zwiększają podstawowe statystyki, np. szybkość ruchu, maksymalne zdrowie czy pojedyncze rangi umiejętności Głównych. Upuszczane przedmioty będzie łatwiej ocenić, a ich złożoność i możliwość personalizacji przenieśliśmy do nowych systemów wytwarzania: hartowania i doskonalenia, które szczegółowo opisaliśmy poniżej. Zwiększyliśmy również ogólną wartość afiksów, aby były one potężniejsze!

Zrzut ekranu pokazujący przedmiot z potężniejszym afiksem po zmianach w systemie przedmiotów.

Afiksy na przedmiotach po zmianach w systemie przedmiotów z zastosowaniem hartowania i doskonalenia.

Ponieważ pojedyncze przedmioty są teraz mocniejsze, znacznie zmniejszyliśmy liczbę przedmiotów w łupach po zabiciu potworów. Zależało nam na tym, abyście spędzali mniej czasu na sortowaniu wielu upuszczanych przedmiotów, a więcej na unicestwianiu potworów. Efekt jest taki, że łupy będą ogólnie zawierać mniej przedmiotów, ale przedmioty te częściej będą cenne. Aby to zrównoważyć i trzymać się normy, dostosowaliśmy do tej zmiany ilość materiałów uzyskiwanych z rozkładania przedmiotów i ich wytwarzania. Oprócz tego zapomniane dusze zdobędziecie teraz z łupów z Szeptów i będą one rzadkim łupem z zabitych elitarnych wrogów. Koszt złota kolejnych wymian podczas zaklinania jest teraz ograniczony. Zmniejszyliśmy też liczbę potrzebnych materiałów we wszystkich aktywnościach u kowala.

Dodatkowo ranga świata będzie teraz bezpośrednio wpływała na rzadkość zdobywanych przedmiotów. Przedmioty święte i lepsze będą upuszczane jedynie w randze świata III, a w randze świata IV będą pojawiać się tylko starożytne przedmioty. Również legendarne przedmioty upuszczane przez wrogów powyżej poziomu 95 zawsze będą miały moc przedmiotu o wartości 925.

Jednak zwracajcie uwagę na przedmioty unikatowe – część ma szansę pojawić się już w rangach świata I i II. Na wszystkie przedmioty unikatowe będziecie mogli natrafić już w randze świata III, a uberunikatowe o maksymalnej mocy przedmiotu zaczną wypadać po zabiciu potworów na poziomie 55.

Zmiany w Kodeksie Potęgi

Rozkładanie przedmiotów legendarnych umożliwia przechowywanie ich mocy w formie aspektów legendarnych w Kodeksie Potęgi i korzystanie z nich w nieskończoność. Możecie ulepszać aspekty legendarne, rozkładając przedmioty o większej mocy u kowala. Gdy rozpocznie się sezon 4, zamiast zajmować miejsce w ekwipunku, wszystkie aspekty z przedmiotów będą automatycznie przekształcane w odpowiednie ulepszenia w Kodeksie Potęgi.

W Kodeksie Potęgi zobaczycie wszystkie dostępne aspekty, abyście mogli przeznaczyć więcej czasu na szukaniu aspektów o najwyższych możliwych statystykach. Gdy ulepszycie aspekt do maksymalnej potencjalnej wartości, wokół niego pojawi się specjalne obramowanie, które świadczy o tym, że proces ulepszania został zakończony.

Aspekty w Kodeksie Potęgi można teraz wyszukiwać, filtrować i dodawać do ulubionych. Gdy będziecie wybierać moc do naznaczenia u okultysty, dzięki nowej ikonie i opisowi łatwo zorientujecie się, które aspekty dodaliście już do ekwipunku. Pamiętajcie, że w Sferze Sezonowej po zakończeniu sezonu Kodeks Potęgi się zresetuje, a poznane afiksy zostaną przeniesione do Sfery Wieczności. Jeśli w Sferze Wieczności poznaliście już ten sam aspekt, Kodeks Potęgi przechowa ten wyższej wartości.

Hartowanie: naostrzcie stal i zróbcie z niej dobry użytek

Gdy znajdziecie przewodniki po hartowaniu i się z nimi zapoznacie, kowale w całym Sanktuarium będą mogli ich użyć, aby zmieniać atrybuty wyposażenia. Hartowanie pozwala na dodanie solidnych afiksów do przedmiotu.

Przewodniki po hartowaniu będzie można znaleźć tak jak zwykłe przedmioty w całej grze. Gdy się z nimi zapoznacie, będziecie mogli użyć ich dowolną liczbę razy (tak jak aspekty w nowym Kodeksie Potęgi). Każdy przewodnik po hartowaniu zawiera niewielką liczbę afiksów, które przeważnie odpowiadają sześciu kategoriom: broń, ofensywa, defensywa, mobilność, funkcjonalność i zasoby. Po prostu wybierzcie się do kowala, aby zahartować przedmiot i dodać jeden z dostępnych afiksów. Dzięki tej zmianie uzyskanie pożądanego afiksu broni zajmie znacznie mniej czasu. Pamiętajcie, że do przedmiotów starożytnych poprzez hartowanie możecie dodać dwa afiksy różnych kategorii!

Przypominamy, że trwałość hartowania wskazuje, ile razy możecie zahartować przedmiot… Nawet najlepiej sprawdzone w boju ostrza mogą się w końcu stępić. Przewodniki, których nauczycie się w Sferze Sezonowej, będą dostępne do końca sezonu, a przewodniki, które odkryjecie w Sferze Wieczności, pozostaną z Wami na zawsze.

Doskonalenie: ulepszcie broń i odblokujcie niewyobrażalną potęgę.

Od teraz za pomocą najrzadszych materiałów znalezionych w najgłębszych kopalniach i jaskiniach możecie ulepszać bronie, aby maksymalnie wykorzystać ich potencjał. Doskonalenie to system wytwarzania w końcowej fazie gry. Broń ulepszycie przy użyciu materiałów zdobytych w Dołach Rzemieślnika.

Doskonalenie poprawia ogólną moc wszystkich afiksów broni, a co czwarta ranga znacznie ulepsza jeden z afiksów w wyposażeniu. Afiks z premią będzie miał niebieski kolor. Jeżeli ten sam afiks zostanie ulepszony ponownie, zamieni się w żółty, a w rzadkich przypadkach po trzecim ulepszeniu – w pomarańczowy.

Jeśli osiągnięcie maksymalny poziom doskonalenia danej broni, a ulepszenia nie będą Wam odpowiadać, możecie je zresetować i zacząć proces od nowa.

Potężniejsze afiksy

Potężniejsze afiksy pojawiają się tylko na starożytnych przedmiotach legendarnych i unikatowych. Są one 1,5 razy potężniejsze od zwykłych wersji afiksów. Gdy zabity potwór upuści przedmiot z potężniejszym afiksem, usłyszycie charakterystyczny dźwięk, abyście zachowali czujność. Takie przedmioty są również oznaczone specjalną ikoną zarówno w świecie, jak i w ekwipunku. Każdy afiks na przedmiocie ma szansę być potężniejszym afiksem w randze świata III i IV. Nie można zakląć afiksu w potężniejszy afiks – ich niezwykłą moc trzeba odkryć.

Klejnoty

Użycie klejnotów jest prostsze, wygodniejsze i efektywniejsze podczas całej podróży Waszych postaci. Usunęliśmy surowe klejnoty, a poziomy wytwarzania cofnęliśmy. Zwykłe klejnoty są dostępne na poziomie 51, nieskazitelne na 71, a królewskie na 91. Zwiększyliśmy wartości odporności na wszystkie żywioły zapewniane przez diamenty. Topaz zwiększa teraz inteligencję, a szafiry siłę woli. Ametysty poprawiają siłę, a szmaragdy zapewniają premię do zręczności.

Powrót do góry


Odmieniony Piekielny Przypływ

Legiony Płonących Piekieł przegrupowują się, aby zorganizować ogromny pokaz siły w odmienionym Piekielnym Przypływie. Zainspirowały nas Wampiryczne Krwawe Żniwa z Sezonu Krwi i teraz Wasza zajadłość w walce będzie przyciągać coraz to groźniejszych wrogów. Tylko najsilniejsi i najlepiej przygotowani przetrwają to potężne natarcie. Jeśli nie zaznaczyliśmy inaczej, zmiany w Piekielnym Przypływie dotyczą zarówno Sfery Wieczności, jak i Sezonowej, i będą trwać również po zakończeniu Sezonu 4: Łupy na Nowo.

Poziomy zagrożenia i Piekielne Naznaczenie

Przebijanie się przez Piekielny Przypływ generuje teraz zagrożenie. Zdobywacie je na podstawie poziomu trudności zabijanych potworów i tego, jak często w Piekielnym Przypływie otwieracie Udręczone Dary. W sumie są trzy poziomy zagrożenia, z czego każdy zwiększa niebezpieczeństwo i częstotliwość zasadzek. Po zdobyciu poziomu trzeciego otrzymacie Piekielne Naznaczenie.

Gdy uzyskacie Piekielne Naznaczenie, otoczy Was mnóstwo oszalałych potworów. Jeśli uda Wam się przeżyć, przyjdzie po Was Piekielny: jeden z najsilniejszych poległych wojowników Sanktuarium służący teraz jako potężny wysłannik Piekła. Piekielny może wcielić się w jedną z klas z Diablo IV. Poziom zagrożenia resetuje się po aktywowaniu zasadzki Piekielnego lub jeśli polegniecie pod naporem przeważających sił Piekła.

Świętokradcze bluźnierstwo: przeklęty rytuał

Przeklęty rytuał to niewyobrażalnie makabryczne i największe świadectwo tego, do czego mogą się posunąć szaleni kultyści, by zaspokoić swe mroczne żądze. To właśnie w takim miejscu możecie rozpocząć własny przeklęty rytuał.

Serca Zguby możecie zdobyć, otwierając Udręczone Dary w Piekielnym Przypływie i pokonując Piekielnych wrogów. Złóżcie trzy Serca Zguby, aby rozpocząć rytuał, który rozpoczyna pojawienie się roju demonicznych wrogów. Końcem zasadzki jest przybycie Krwawej Pannicy, niezwykle potężnego demona, którego zabicie gwarantuje zdobycie wspaniałej nagrody.

Za przekazanie dowolnej liczby Serc Zguby w celu rozpoczęcia mrocznego rytuału otrzymacie zwiększone nagrody w ramach premii za wkład.

Piekielny Przypływ w randze świata I i II

Abyście mogli się rozgrzać przed tym niesłychanym zagrożeniem na wcześniejszym etapie rozwoju postaci, Piekielny Przypływ jest teraz dostępny w randze świata I i II. Liczebność potworów będzie dopasowana do rang świata i nie spotkacie na swojej drodze wędrujących potworów.

Dodatkowe piekielne zmiany

Dla podróżników, którzy chcą przesuwać granice Piekielnego Przypływu, przygotowaliśmy nowy eliksir o nazwie Zbezczeszczony Umysł, aby umożliwić Wam podniesienie stawki, o jaką toczy się gra. Spożycie Zbezczeszczonych Umysłów podnosi poziom potworów w Piekielnym Przypływie o 10 i zwiększa częstotliwość wypadania popiołów. Popioły są gwarantowanym łupem po zabiciu Piekielnego. Bliżej limitu poziomu zauważycie malejące zyski ze zwiększonych poziomów potworów – awansujcie na kolejne rangi świata, aby otrzymywać te same premie z tego potężnego eliksiru. Zbezczeszczony Umysł działa tylko do końca Sezonu 4: Łupy na Nowo.

Dodaliśmy nowe demoniczne wydarzenia do Piekielnego Przypływu, w tym nowe spotkania z legendarnymi Żelaznymi Wilkami. Wypatrujcie tych okazji na pozbycie się kolejnych demonów.

Prorocy Zagłady nie upuszczają już Skrzyń Nadchodzącej Zagłady zgodnie ze zmianą wprowadzoną niedawno na Publicznym Serwerze Testowym Sezonu 4: Łupy na Nowo. Zamiast tego po śmierci upuszczają teraz nagrody odpowiadające zawartości Skrzyni Nadchodzącej Zagłady, przy czym związany z nią koszt w popiołach został całkowicie usunięty.

Powrót do góry


Najtrudniejsze wyzwanie: Doły Rzemieślnika

Krążą plotki, że w najgłębszych podziemiach, których korytarze przecinają się na północy Sanktuarium, można znaleźć złoża przedziwnej rudy. Nadaje się ona doskonale do wytwarzania wyjątkowych pancerzy za pomocą sekretnych technik Horadrimów. Jednak straszydła czyhające na dzielnych podróżników chcących odkryć te bogactwa są niewyobrażalnie makabryczne.

Po osiągnięciu rangi świata IV otrzymacie zadanie priorytetowe wymagające ukończenia Podziemi Koszmarów rangi 46. Po wykonaniu tego zadania rozpoczniecie zbieranie odłamków runicznych, przechodząc różne aktywności końcowej fazy gry. Pojawią się one, gdy natraficie na skrzynie Piekielnego Przypływu, bossów świata, wydarzenia legionowe, Podziemia Koszmarów i łupy z Szeptów.

Zbierajcie odłamki runiczne, aby aktywować obelisk w Kerigarze, co pozwoli na zejście do kuszących głębin Dołów. Waszym zadaniem będzie zabicie odpowiedniej liczby potworów przed upływem dziesięciu minut, co przyzwie finałowego bossa. Każda śmierć gracza powoduje odjęcie czasu z licznika: pierwsza śmierć odejmuje 30 sekund, druga – 60 sekund, a trzecia i każda kolejna – 90 sekund.

Po zabiciu dostatecznej liczby potworów pojawi się portal, który przeniesie Was na arenę bossa. Zabijcie bossa przed upływem czasu, aby zdobyć pożądane materiały do doskonalenia… i kolejną brutalną rangę Dołów. Jeśli uda Wam się zabić bossa przed upływem czasu, premia się zwiększy. Jeśli zostanie Wam 4–6 minut, możecie pominąć poziom i odblokować dodatkową rangę Dołów. Jeśli w chwili śmierci bossa na liczniku pozostanie co najmniej 6 minut, odblokujecie dwie dodatkowe rangi. Doły mają łącznie 200 poziomów trudności, które możecie spróbować pokonać, jeśli ośmielicie się stawić czoła wyzwaniu.

Do Dołów można wejść grupą maksymalnie czterech graczy, przy czym gracz, który wyda odłamki runiczne, aby otworzyć Doły, otrzyma lwią część materiałów. Tylko gracz, który otworzy Doły, może otrzymać nieodzowne Styksowe Kamienie używane do przywoływania Udręczonych Ech – wariantów możliwych do przywołania bossów z Diablo IV na poziomie 200. Im głębiej zejdziecie w kolejne poziomy Dołów, tym częściej pojawiać się będą Styksowe Kamienie.

Powrót do góry


Andariel dołącza do bitwy i Udręczonych Ech

Władczyni Cierpienia powraca w pełnej udręczonej chwale. Dołącza do drabinki bossów w tej samej randze, co jej brat Duriel, z taką samą częstotliwością upuszczania uberunikatowych przedmiotów. Andariel dysponuje szeregiem ataków związanych z Cieniem, Ogniem i Błyskawicami, a także jej kultowym atakiem zadającym obrażenia od Trucizny. Jest gotowa, by stawić czoła każdemu, kto ośmieli się jej zagrozić.

Znajdziecie ją na wschód od Tasarak w Komnacie Wisielca. Aby zawalczyć z Andariel, będziecie potrzebowali materiałów pozostawionych zarówno przez Władcę Zira, jak i Zamrożoną Bestię.

Udręczone Echa

Wszyscy bossowie, których można przywołać, dostępni są teraz na poziomie 200 jako Udręczone Echa. Można ich przywołać za pomocą zwykłych materiałów wymaganych do ich przywołania w połączeniu z Kamieniami Styksowymi, które znajdziecie głęboko w Dołach. Trudniej stanąć do walki z tymi bossami, ale upuszczają o wiele więcej nagród. Aby przywołać Udręczone Echo, po prostu udajcie się do ich zwykłego miejsca przywołania bossa i wybierzcie wariant Udręczonego Echa. Pamiętajcie, że aby przywołać Zamrożoną Bestię, trzeba wytworzyć inną pieczęć Podziemi Koszmarów.

Wszystkie przedmioty upuszczane przez Udręczone Echa będą miały poziom przedmiotu 925. Za pokonanie Waszego pierwszego Udręczonego Echa otrzymacie przypisaną do konta olśniewającą iskrę.

Powrót do góry


Walczcie u boku Żelaznych Wilków

Odszukajcie zaprawioną w boju, nieustraszoną kowalichę Sudę, czyli dowódczynię polową Żelaznych Wilków, która zawsze potrafi zachować zimną krew. Żelazne Wilki to banda szlachetnych najemników działających na południu. Ich celem jest ochrona zwykłych ludzi w Sanktuarium. Przestrzegają oni bardziej wymagającego kodeksu honorowego od innych kompanii najemnych o podobnej sile. Wojownicy Żelaznych Wilków giną w podejrzanych okolicznościach – wyjaśnijcie tę sprawę, aby zdobyć przychylność najemników.

Spotkajcie się z Sude w Kedżystanie, aby rozpocząć podróż i odkryć śmiertelny spisek. Za współpracę z Żelaznymi Wilkami otrzymacie kilka przewodników po hartowaniu, które są kluczem do wykorzystania pełnego potencjału przedmiotów w Sezonie 4: Łupy na Nowo.

Wszystkie wydarzenia dotyczące Żelaznych Wilków pojawiające się w Piekielnym Przypływie będą trwały również po zakończeniu Sezonu 4: Łupy na Nowo.

Powrót do góry


Nagrody za postępy sezonowe i karnet bojowy

Za walkę z demonami u boku Żelaznych Wilków otrzymacie nagrody z postępów sezonowych i karnetu bojowego.

Postępy sezonowe podzielone są na rozdziały z celami do osiągnięcia. Ukończcie rozdziały postępów sezonowych, aby zdobyć nagrody godne największych herosów Sanktuarium, w tym nowe aspekty legendarne i 3 Zwoje Amnezji, które umożliwiają bezpłatne zresetowanie drzewka umiejętności i Tablicy Mistrzostwa. Postępy zapewniają też zasługi – zasoby niezbędne do pięcia się na kolejne rangi karnetu bojowego – które można również zdobyć podczas zwyczajnej gry.

Karnet bojowy Sezonu 4: Łupy na Nowo wystartuje 14 maja o godzinie 19:00 CEST i będzie obejmować 90 rang nagród, w tym 28 rang darmowych i 62 rangi premium.

Jeśli zdecydujecie się na zakup karnetu bojowego premium, otrzymacie nie tylko nagrody z rang darmowych, lecz także przebudzone Zestawy Pancerza Półboga, platynę i nie tylko, w tym przebudzony pancerz wierzchowca Osłona Półboga, wierzchowca Oczyszczony Folblut Półboga i trofeum wierzchowca Boski Sztandar, które odblokowuje się w randze 90.

Przyspieszony sezonowy karnet bojowy zawiera również 20 pominięć rang i emotkę Skrzydła Piekielnego Legionu.

Rozżarzone popioły otrzymane w ramach darmowych rang można wydać na dary sezonowe, które zapewniają premie pomocne w walce z armiami Piekła. Oto trzy nowe dary dodane w Sezonie 4: Łupy na Nowo:

  • Urna Koszmarów: zwiększa PD glifów mistrzostwa zdobywane w Podziemiach Koszmarów.
  • Urna Żelaza: zwiększa reputację w szeregach Żelaznych Wilków za udział w aktywnościach Piekielnego Przypływu.
  • Urna Płonących Oboli: zwiększa ilość oboli w skrzyniach Piekielnego Przypływu zawierających obole w tym sezonie.

Premie uzyskane dzięki każdemu z pięciu darów sezonowych obowiązują wyłącznie do końca Sezonu 4: Łupy na Nowo.

Powrót do góry


Zakupcie legendarne stroje w sklepie Tejal

Podkręcamy temperaturę w sklepie dzięki nowym zestawom wyposażenia, pancerzy, akcesoriów, wierzchowców i pancerzy wierzchowców, które pozwolą Wam zabijać demony w świetnym stylu. Już 14 maja rzućcie okiem na towary Tejal. Pamiętajcie, aby przeglądać oferowany przez nią asortyment jak najczęściej, ponieważ będzie go aktualizować przez cały Sezon 4: Łupy na Nowo. Jednym z rzadkich znalezisk sprowadzonych z odległych zakątków Sanktuarium jest zestaw elementów ozdobnych dla barbarzyńców Serce Demona, w skład którego wchodzą zestaw pancerza Demoniczne Serce i 2 elementy ozdobne broni Demoniczne Serce.

Powrót do góry


Przewodniki społeczności na sezon 4

Jeśli potrzebujecie mądrej rady na podróż przez Sezon 4: Łupy na Nowo, zapoznajcie się ze wskazówkami i komentarzami dotyczącymi konfiguracji każdej klasy w przewodnikach społeczności. Począwszy od awansowania w randze świata I, a na konfiguracji na końcową fazę gry w Dołach skończywszy.

Sprawdźcie nasze zaufane zasoby społeczności tutaj:

Powrót do góry


Bądźcie na bieżąco z aktualnościami z Diablo IV

2 maja o godz. 20:00 CEST odbędzie się transmisja na żywo z informacjami od twórców, w której zgłębimy Sezon 4: Łupy na Nowo. Dołączcie do dyrektora ds. społeczności Adama Fletchera oraz członków zespołu twórców gry. Będą omawiać wnioski, jakie wyciągnęli z testów na Publicznym Serwerze Testowym sezonu 4, zmiany systemu, aktualizacje balansu i nie tylko.

Obejrzyjcie transmisję z twórcami Diablo IV na naszym kanale na Twitchu lub YouTubie już 2 maja.

Opanujcie kuźnię i płomienie, aby pokonać zagrożenia czyhające w Sezonie 4: Łupy na Nowo!

– Zespół Diablo IV

Powrót do góry

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości