Diablo IV

Forgia la tua leggenda nella Stagione 4: Bottino Rinnovato

Forgia la tua leggenda nella Stagione 4: Bottino Rinnovato

Le forge bruciano con ardore rinnovato, alimentate da bracieri per raffinare l'acciaio delle migliori lame di Sanctuarium. Gli estesi eserciti degli Inferi si radunano e moltiplicano tra le lande, schierando le forze per assalire i viandanti che cadono preda della loro Marea infernale.

In arrivo direttamente dal primo Reame Pubblico di Prova di Diablo IV, la Stagione 4: Bottino Rinnovato avrà inizio il 14 maggio alle 19:00 CEST. Rinnova gli oggetti con i nuovi sistemi, la Tempra e la Rifinitura, per trasformare una promettente lama in una vera e propria minaccia d'acciaio. La Marea infernale rinasce a tutti i Livelli del Mondo: uccidi mostruosità per aumentare il tuo livello di minaccia, rendendoti la preda perfetta per gli Infernogeni. Preparati a combattere al fianco dei Lupi di Ferro, una compagnia di mercenari veterani che mira a estirpare la minaccia demoniaca.


Indice

Oggetti rinnovati: Tempra, Rifinitura e altro ancora

Marea infernale rinnovata

Andariel si unisce alla mischia e gli Echi del Tormento

La sfida più grande: la Fossa dell'Artefice

Combatti con i Lupi di Ferro

Ottieni ricompense con il Percorso Stagionale e il Pass Battaglia

Ottieni merci famigerate dal negozio di Tejal

Guide della community per la Stagione 4

Aggiornati sulle novità di Diablo IV


Oggetti rinnovati: Tempra, Rifinitura e altro ancora

Le Stagioni di Diablo IV lasciano il segno su Sanctuarium nel Regno Stagionale, proponendo nuove missioni e meccaniche rinnovate tutte da esplorare e padroneggiare. La Stagione 4: Bottino Rinnovato propone un nuovo tema, rinnovando molte meccaniche di gioco di base per modificare l'ottenimento degli oggetti, il loro funzionamento e il modo in cui migliorano man mano che fai progressi lungo i Livelli del Mondo nel corso della Stagione.

Diversamente dai precedenti temi stagionali che riguardavano esclusivamente il Regno Stagionale, con la Stagione 4: Bottino Rinnovato questi cambi agli oggetti persistono oltre il Regno Stagionale, influenzando anche il Regno Eterno. Continua a leggere per scoprire in che modo il rinnovo degli oggetti andrà a modificare la tua esperienza di bottino e saccheggio in tutto Diablo IV.

Tutti gli aggiornamenti ai nuovi oggetti, alle classi e alle abilità saranno disponibili nelle note della patch della Stagione 4, che saranno disponibili qui dopo la diretta live d'aggiornamento sullo sviluppo del 2 maggio.

Aggiornamenti agli oggetti generali

Uno dei vari obiettivi dei cambi agli oggetti è rendere più semplice capire quali oggetti risultano migliori una volta ottenuti. Abbiamo ridotto il numero di affissi negli oggetti (3 negli oggetti leggendari, 2 in quelli rari) e reso tali affissi più efficaci. Anziché trovare affissi che si basano su valori condizionali (+10% ai danni contro i nemici élite non feriti) vedrai affissi, per esempio, che offrono aumenti alla velocità di movimento di base, alla Vita massima, o ai singoli gradi di un'abilità Primaria. Gli oggetti ottenuti ora sono più facili da valutare e ne abbiamo spostato la complessità e la personalizzazione nei nostri nuovi sistemi di creazione, la Tempra e la Rifinitura, che descriveremo maggiormente nel dettaglio più in basso. Abbiamo anche aumentato i valori complessivi di questi affissi così che risultino più potenti!

Quest'immagine mostra un oggetto modificato dai cambi agli oggetti e che presenta un Affisso superiore.

Affissi degli oggetti dopo i cambi agli oggetti e dopo aver applicato la Tempra e la Rifinitura.

Aumentando l'impatto individuale degli oggetti, abbiamo ridotto significativamente la quantità di oggetti rilasciati alla morte dei mostri. L'obiettivo è di passare più tempo a trucidare e meno tempo a esaminare i vari oggetti ottenuti. Ecco perché, nel complesso, otterrai meno oggetti, ma sarà più probabile che quelli ottenuti siano di valore. Per compensare questi cambi e restare in pari, i materiali ottenuti con il riciclo e quelli necessari per la creazione di oggetti sono stati regolati sulla base di questa modifica. Inoltre, ora è possibile ottenere Anime Dimenticate dagli Incarichi dei Sussurri e sono anche una ricompensa rara dei nemici élite. Il costo in oro per il ricalcolo degli oggetti durante l'Incantamento ora prevede un tetto massimo e abbiamo ridotto i materiali necessari per tutte le funzionalità del Fabbro.

Inoltre, il Livello del Mondo a cui stai giocando andrà a influenzare direttamente la rarità degli oggetti ottenuti. Gli oggetti sacri e superiori appariranno esclusivamente al Livello del Mondo III, mentre gli oggetti ancestrali appariranno esclusivamente al Livello del Mondo IV. Allo stesso modo, gli oggetti leggendari ottenuti dai nemici di livello 95 prevederanno sempre un potere oggetto di 925.

Tuttavia, tieni gli occhi aperti per gli oggetti unici: alcuni hanno la possibilità di comparire ai Livelli del Mondo I e II. Tutti gli oggetti unici hanno una probabilità di essere rinvenuti a partire dal Livello del Mondo III, mentre gli oggetti ultra unici inizieranno ad apparire dai mostri di livello 55 e prevederanno sempre il potere oggetto massimo.

Aggiornamenti al Codex del potere

Riciclare oggetti leggendari ne conserva il potere sotto forma di aspetti leggendari nel tuo Codex del potere per essere riutilizzati quando ti pare. Puoi potenziare gli aspetti leggendari riciclando oggetti leggendari dal potere più alto presso il Fabbro. Anziché occupare spazio nell'Inventario, gli oggetti degli aspetti che hai saranno convertiti automaticamente nei dovuti potenziamenti al tuo Codex del potere una volta effettuato l'accesso dopo l'inizio della Stagione 4.

Il Codex del potere mostra tutti gli aspetti disponibili, così da poter passare più tempo a ricercare i valori più alti possibile degli aspetti. Una volta migliorato un aspetto al suo massimo potenziale, comparirà una bordatura specifica per indicarti che l'aspetto è stato completato.

Ora puoi cercare, filtrare e inserire tra i preferiti gli aspetti del Codex del potere. Selezionando un potere da infondere presso l'Occultista, un'icona e una descrizione ti indicheranno quali poteri hai già equipaggiato. Nota bene: nel Regno Stagionale, al termine della Stagione, il Codex del potere sarà trasferito nel Regno Eterno. Se avrai già ottenuto lo stesso aspetto nel Regno Eterno, il Codex del potere manterrà la versione più potente tra le due.

Tempra: fai cantare il tuo acciaio affilato

Man mano che troverai Manuali per la Tempra, i Fabbri di Sanctuarium potranno sfruttarne le conoscenze per plasmare la qualità del tuo equipaggiamento. La Tempra ti permette di aggiungere potenti affissi agli oggetti.

Puoi trovare i manuali per la creazione nel corso del gioco come ogni altro oggetto. Una volta imparati, possono essere utilizzati quante volte desideri (in modo simile al nuovo sistema del Codex del potere). Ogni manuale per la creazione contiene un modesto numero di affissi, corrispondenti a sei diverse categorie: Armi, Offesa, Difesa, Mobilità, Utilità e Risorsa. Raggiungi un Fabbro per temprare gli oggetti e aggiungere uno degli affissi disponibili, riducendo di molto il tempo necessario a trovare un'arma con l'affisso che desideri. Nota bene, gli oggetti ancestrali possono avere due affissi temprati di diverse categorie!

Ricorda, l'Integrità di Tempra indica quante volte puoi temprare un oggetto... Persino le lame più temprate in battaglia possono perdere il filo. I manuali imparati nel Regno Stagionale durano fino alla fine della Stagione, mentre quelli imparati nel Regno Eterno sono permanenti.

Rifinitura: raffina la tua arma per una potenza inaudita

Sfruttando i materiali più rari trovati nelle miniere e caverne più profonde, potrai migliorare le tue armi fino a spiccare sulla vetta del loro massimo potenziale. La Rifinitura è un sistema di creazione di fine gioco, che sfrutta materiali ottenuti dalla Fossa dell'Artefice per potenziare le armi.

La Rifinitura migliora la potenza complessiva di tutti gli affissi della tua arma e, ogni quattro gradi, potenzia enormemente uno degli affissi equipaggiati. L'affisso affetto dal potenziamento diventa blu. Potenziando nuovamente lo stesso affisso, questo diventa giallo e, in casi rari, arancione, se viene potenziato una terza volta.

Se raggiungi il livello massimo di Rifinitura in un'arma e i miglioramenti all'arma non ti soddisfano, puoi azzerarla e ricominciare il processo dall'inizio.

Affissi superiori

Gli Affissi superiori, che appaiono solo negli oggetti ancestrali leggendari e negli oggetti unici, sono versioni più potenti degli affissi normali (x1,5). Gli oggetti con Affissi superiori sono segnalati da un effetto sonoro distinto che ti avverte della loro presenza e inoltre mostrano un'icona unica nel mondo e nel tuo Inventario. Tutti gli affissi di un oggetto hanno la possibilità di essere Affissi superiori ai Livelli del Mondo III e IV. Non puoi ottenere un Affisso superiore tramite l'Incantamento: il loro potere incredibile può essere solamente scoperto.

Gemme

Le gemme ora sono più semplici, ottimizzate ed efficaci per il viaggio del tuo personaggio. Le gemme grezze sono state rimosse e i livelli di creazione sono stati normalizzati. Le gemme normali sono disponibili dal livello 51, quelle perfette dal livello 71 e quelle regali dal 91. I Diamanti ora prevedono un valore di aumento di tutte le resistenze più alto. I Topazi ora aumentano l'Intelligenza e gli Zaffiri aumentano la Volontà. Le Ametiste aumentano la Forza e gli Smeraldi ora forniscono Destrezza.

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Marea infernale rinnovata

Le legioni degli Inferi Fiammeggianti si sono riorganizzate per offrire una dimostrazione di forza formidabile nella Marea infernale rinnovata. Ispirandoci al Raccolto del Sangue vampiresco della Stagione del Sangue, la tua ferocia in battaglia attirerà l'attenzione di nemici sempre più pericolosi. Solo con la giusta forza e preparazione riuscirai a sopravvivere a questo potente assalto. A meno che non sia indicato diversamente, queste modifiche alla Marea infernale riguardano sia il Regno Eterno che quello Stagionale e permarranno oltre la fine della Stagione 4: Bottino Rinnovato.

Livelli di minaccia e Marchio Infernale

Mentre ti farai strada nella Marea infernale a suon di fendenti, genererai minaccia. La minaccia si basa sulla difficoltà dei mostri uccisi e su quanto spesso apri i Doni Torturati durante la Marea infernale. Ci sono tre livelli di minaccia in totale e ogni livello aumenta la pericolosità e la frequenza delle imboscate. Raggiunto il terzo livello, otterrai il Marchio Infernale.

Una volta ricevuto il Marchio Infernale, subirai un assalto frenetico da un'orda di mostri molto intensa. Se resterai in vita, ti darà la caccia un Infernogeno, uno dei più formidabili guerrieri caduti di Sanctuarium, ora divenuto un agente degli Inferi dall'immenso potere. Gli Infernogeni possono incarnare una delle classi di Diablo IV. Il tuo livello di minaccia si azzera appena subisci l'imboscata degli Infernogeni, oppure quando soccombi dinanzi alle forze schiaccianti degli Inferi.

Blasfemia empia: il Rituale Maledetto

Il Rituale Maledetto, una scena di violenza inaudita, è la disturbante testimonianza definitiva di quanto in là possano spingersi i cultisti per appagare le proprie brame oscure. È qui che puoi condurre il Rituale Maledetto.

Puoi ottenere Cuori Funesti aprendo Doni Torturati nel corso della Marea infernale e anche sconfiggendo Infernogeni. Deposita tre Cuori Funesti per iniziare il rituale, che ti accoglierà con un'orda di demoni. L'imboscata terminerà con l'arrivo della formidabile Signora del Sangue, creatura demoniaca dal potere immenso che ti garantirà grandi ricompense alla sua morte.

Contribuire con i Cuori Funesti per iniziare il rituale ti fornirà ricompense aggiuntive come bonus di contributo.

Marea infernale ai Livelli del Mondo I e II

Per preparare adeguatamente il tuo personaggio alla minaccia della Marea infernale sin dall'inizio del suo viaggio, la Marea infernale ora è disponibile ai Livelli del Mondo I e II. La densità dei mostri sarà adeguata ai relativi Livelli del Mondo, senza avere, inoltre, boss vaganti.

Ulteriori cambi infernali

Se sei abbastanza folle da voler superare il limite dei confini della Marea infernale, è disponibile per te un elisir dal valore eccezionale: la Gabbia Mentale Profana. Consumare una Gabbia Mentale Profana aumenta di 10 il livello dei mostri della Marea infernale e aumenta le Braci Aberranti ottenute. Le Gabbie sono un oggetto assicurato dagli Infernogeni. Man mano che ti avvicini al tetto massimo di livello dei mostri potenziati, l'effetto risulterà meno potente: avanza lungo i Livelli del Mondo per mantenere la stessa efficacia di questo potente elisir. La Gabbia Mentale Profana è disponibile solo fino alla fine della Stagione 4: Bottino Rinnovato.

Nuovi eventi demoniaci sono stati aggiunti alla Marea infernale, tra cui nuovi incontri con i noti Lupi di Ferro. Resta in allerta per questi scontri da incubo.

Un recente cambio fresco del Reame Pubblico di Prova della Stagione 4: Bottino Rinnovato consiste nel fatto che i Forieri di Sventura non rilascino più Doni Torturati dell'Apocalisse. Forniscono invece direttamente le ricompense pari al contenuto di un Dono Torturato dell'Apocalisse, rimuovendo del tutto il precedente costo in Braci.

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La sfida più grande: la Fossa dell'Artefice

Gira voce che, nelle profondità della rete di gallerie che serpeggiano nella zona settentrionale di Sanctuarium, si celino strane varietà di minerali, perfetti per creare armature eccezionali con tecniche segrete degli Horadrim. Tuttavia, gli orrori innominabili che giacciono in attesa di intrepidi avventurieri ansiosi di rinvenire queste ricchezze sono terrificanti.

Accedendo al Livello del Mondo IV, riceverai una missione prioritaria che ti richiederà di completare una Spedizione da Incubo di livello 46. Al completamento, inizierai a ottenere Frammenti di Runa svolgendo varie attività di fine gioco. Appariranno quando ti imbatterai in forzieri della Marea infernale, boss mondiali, eventi legione, Spedizioni da Incubo e Incarichi dei Sussurri.

Raccogli Frammenti di Runa per attivare l'Obelisco a Cerrigar e scendere nelle inquietanti profondità della Fossa. Lì dovrai uccidere più mostri possibile prima dello scadere dei 10 minuti per evocare un boss finale. Ogni morte sottrarrà tempo al conto: la prima ne toglierà 30 secondi, la seconda 60 e dalla terza in poi saranno rimossi 90 secondi.

Dopo aver ucciso abbastanza mostri, comparirà un portale che ti porterà nell'arena del boss. Uccidilo prima che scada il tempo per ottenere bramati materiali da Rifinitura... e il prossimo grado di brutalità della Fossa. Più tempo ti avanzerà dopo aver ucciso il boss e più aumenterà questo avanzamento. Uccidere il boss con 4-6 minuti rimasti ti farà saltare un livello e sbloccherai un livello aggiuntivo della Fossa. Uccidere il boss con più di 6 minuti rimasti ti fornirà due sblocchi di livello aggiuntivi. La Fossa prevede in totale 200 livelli di difficoltà da conquistare, se oserai affrontare questa sfida.

Puoi discendere nella Fossa con gruppi fino a quattro membri e chi avrà consumato i Frammenti di Runa per aprire la Fossa otterrà una fetta più grande dei materiali. Solo chi aprirà la Fossa avrà la possibilità di ricevere le famigerate Pietre Stigie da utilizzare per evocare gli Echi del Tormento, varianti di livello 200 dei boss evocabili di Diablo IV. Più a fondo discenderai nella Fossa, più di frequente vedrai apparire le Pietre Stigie.

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Andariel si unisce alla mischia e gli Echi del Tormento

La Signora dell'Angoscia ha fatto ritorno in tutta la sua tormentata gloria. Si è unita alla classifica dei boss allo stesso livello di suo fratello Duriel, con la stessa percentuale di rilascio di oggetti ultra unici. Con un misto di attacchi d'ombra, di fuoco, di fulmine e i più iconici attacchi di veleno, Andariel è pronta ad affrontare chiunque osi portarla alla rovina.

Potrai evocare Andariel a est di Tarsarak, nella Sala dell'Appeso, e ti serviranno materiali d'evocazione ottenibili sia da Sire Zir che dalla Bestia nel Ghiaccio per poterla affrontare.

Echi del Tormento

Tutti i boss evocabili ora sono disponibili come Echi del Tormento di livello 200. Evocabili con i loro soliti materiali d'evocazione in aggiunta alle Pietre Stigie, rinvenibili nelle profondità della Fossa, questi boss hanno costi d'evocazione maggiori, ma rilasciano molte più ricompense. Per evocare un'Eco del Tormento, raggiungi la sua solita zona d'evocazione e seleziona la variante Eco del Tormento. Nota bene, per evocare la Bestia nel Ghiaccio dovrai creare un diverso Sigillo della Spedizione da Incubo.

Tutti gli oggetti rilasciati dagli Echi del Tormento prevedono il potere oggetto 925. Sconfiggere la tua prima Eco del Tormento fornisce una Scintilla Splendente come ricompensa per la prima volta (il numero di sconfitte è vincolato all'account).

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Combatti con i Lupi di Ferro

Cerca la prode veterana della battaglia, Soudeh, l'Incudine, una stoica comandante dei Lupi di Ferro. I Lupi di Ferro sono una banda di nobili mercenari del sud la cui missione è proteggere la gente comune di Sanctuarium e rispettare un codice d'onore più elevato di quello delle altre compagnie di mercenari di calibro simile. I membri tra i loro ranghi hanno iniziato a morire misteriosamente in circostanze sospette: scopri l'origine di questo massacro per ottenere il favore dei Lupi di Ferro.

Incontra Soudeh nel Kehjistan per iniziare il tuo viaggio alla volta di questa letale indagine. Collaborare con i Lupi di Ferro ti farà ottenere vari materiali per la Tempra, cruciali per sbloccare il potenziale dei tuoi oggetti nella Stagione 4: Bottino Rinnovato.

Tutti gli eventi dei Lupi di Ferro che avvengono durante la Marea infernale saranno disponibili anche a seguito della fine della Stagione 4: Bottino Rinnovato.

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Ottieni ricompense con il Percorso Stagionale e il Pass Battaglia

Combattendo al fianco dei Lupi di Ferro nello sconfiggere demoni, otterrai ricompense nel Percorso Stagionale e nel Pass Battaglia.

Il Percorso Stagionale si suddivide in capitoli con obiettivi da completare. Avanzando lungo i capitoli del Percorso Stagionale, otterrai ricompense degne di chi difende Sanctuarium, tra cui nuovi aspetti leggendari e tre Pergamene dell'Amnesia che forniscono un ripristino gratuito dell'Albero Abilità e del Tabellone dell'Eccellenza. Il Percorso, inoltre, fornisce Favore, la risorsa utilizzata per scalare i gradi del Pass Battaglia, ottenibile anche giocando normalmente al gioco.

Il Pass Battaglia della Stagione 4: Bottino Rinnovato inizia il 14 maggio alle 19:00 CEST e prevede 90 gradi (28 nel percorso base e 62 in quello premium).

Acquistando il Pass Battaglia Premium, non solo potrai godere delle ricompense del percorso base, ma potrai ottenere anche i set d'armatura del Semidio Risvegliati, platino e altro ancora, tra cui l'armatura cavalcatura Placcatura del Semidio Risvegliata, la cavalcatura Purosangue del Semidio Purificato e il trofeo cavalcatura Gonfalone Divino, che si sblocca al grado 90.

Il Pass Battaglia Accelerato stagionale comprende anche 20 salti di grado e l'emote Legione delle Ali Infernali.

Le Ceneri Fumanti ottenute dai gradi base possono essere spese in Benedizioni Stagionali che forniscono bonus utili per respingere gli eserciti degli Inferi. Ci sono anche tre nuove benedizioni per la Stagione 4: Bottino Rinnovato:

  • Urna degli Incubi: aumenta i PE dei Glifi d'Eccellenza ottenuti nelle Spedizioni da Incubo.
  • Urna di Ferro: migliora la tua reputazione con i Lupi di Ferro tramite le attività della Marea infernale.
  • Urna degli Oboli Fiammeggianti: aumenta il numero di Oboli ottenibili dai forzieri della Marea infernale, che in questa Stagione contengono Oboli.

I bonus ottenuti dalle cinque Benedizioni Stagionali durano fino al termine della Stagione 4: Bottino Rinnovato.

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Ottieni merci famigerate dal negozio di Tejal

La situazione si fa calda nel negozio con nuovi pacchetti di equipaggiamento, armature, accessori, cavalcature e armature cavalcatura per farti dominare i mostri e le mode. A partire dal 14 maggio, fai visita a Tejal per scoprire le sue merci; ricordati di controllare spesso, perché aggiornerà le sue scorte nel corso della Stagione 4: Bottino Rinnovato. Una delle rarità provenienti dagli angoli più reconditi di Sanctuarium è il pacchetto Cuore del Demone per il Barbaro, che contiene il set armatura del Cuore Demoniaco e 2 armi cosmetiche del Cuore Demoniaco.

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Guide della community per la Stagione 4

Se hai bisogno di una guida saggia lungo il corso del tuo viaggio nella Stagione 4: Bottino Rinnovato, sfoglia le guide della community per ricevere utili consigli e suggerimenti sulle configurazioni di ogni classe. Che si tratti di avanzare tra i livelli al Livello del Mondo I, oppure di approfondire il fine gioco nella Fossa, c'è qualcosa per te.

Scopri le risorse della nostra community qui:

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Aggiornati sulle novità di Diablo IV

Il 2 maggio alle 20:00 CEST ci sarà una diretta live d'aggiornamento sullo sviluppo, che approfondirà la Stagione 4: Bottino Rinnovato. Unisciti al direttore della community Adam Fletcher e i membri del team di sviluppo mentre discutono di cos'hanno appreso dal Reame Pubblico di Prova della Stagione 4, delle funzionalità di sistema, degli aggiornamenti al bilanciamento e altro ancora.

Segui la diretta live d'aggiornamento sullo sviluppo di Diablo IV sui canali Twitch o YouTube il 2 maggio.

Padroneggia la forgia e le fiamme per conquistare le minacce incombenti della Stagione 4: Bottino Rinnovato.

- Il team di Diablo IV

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