Overwatch 2

Defensivmatrix-Update: Saison 10 und darüber hinaus

Defensivmatrix-Update: Saison 10 und darüber hinaus

Wir wollen, dass Overwatch 2 allen Spielern ein spaßiges, sicheres und inklusives Spielerlebnis bietet, daher haben wir ein neues Defensivmatrix-Update für euch. In unserem letzten Entwicklerupdate haben wir neue Features enthüllt, die darauf abzielen, Freunde zusammenzubringen und euch gleichzeitig vor störenden Spielern zu schützen. Schauen wir uns diese Änderungen also etwas genauer an und finden heraus, was euch in den kommenden Saisons erwartet.

Ranglistenmatches mit Freunden

Overwatch 2 ist ein Spiel, das mit Freunden schon immer am meisten Spaß gemacht hat. Doch bei Ranglistenmatches kann es zu Problemen kommen, wenn der Unterschied zwischen eurem und dem Rang eurer Freunde zu groß ist. Deshalb werden in Saison 10 die "breit aufgestellten Gruppen" eingeführt. Diese ermöglichen es euch, rangunabhängig Ranglistenmatches mit euren Freunden zu spielen.

Aber was genau ist eine breit aufgestellte Gruppe? Eine breit aufgestellte Gruppe entsteht, wenn der ranghöchste und der rangniedrigste Spieler einen zu großen Unterschied im Spielniveaurang und den Divisionen haben. Jede Gruppe, in der sich Spieler mit Rang Diamant oder niedriger befinden, die mehr als 5 Divisionen voneinander entfernt sind, zählt als breit aufgestellte Gruppe. Jede Gruppe, in der sich Meisterrang-Spieler befinden, die mehr als 3 Divisionen voneinander entfernt sind, zählen ebenfalls als breit aufgestellte Gruppe. Schließlich zählen alle Gruppen, in denen sich ein Großmeister- oder Champion-Spieler befindet, auch als breit aufgestellte Gruppe, egal wie viele Divisionen sie voneinander entfernt sind.

Diese neue Warteschlangenoption ist mit einigen Einschränkungen verbunden. Zum einen wird die Wartezeit länger sein, da wir euch mithilfe unserer Rollen-Delta-Tech anderen breit aufgestellten Gruppen zuweisen, damit das Match so fair wie möglich ist. Beispielsweise wird eine breit aufgestellte Gruppe mit einem Platin-Spieler und einem Bronze-Spieler gegen eine andere Gruppe antreten, die eine ähnliche Fähigkeitsverteilung aufweist, damit das Match möglichst fair abläuft. Manche Matches sind vielleicht nicht ganz so ausgeglichen, da ihr auf Gegner treffen könnt, deren Fähigkeitsniveau sich sehr von eurem unterscheidet. Glücklicherweise haben Begegnungen dieser Art keinen besonders großen Einfluss auf euren Rang bei Ranglistenmatches.

Am Ende eines Matches wird es nun auch einen neuen Modifikator für breit aufgestellte Gruppen geben. Es wäre nicht fair, wenn weniger erfahrene Spieler direkt in höhere Ränge aufsteigen würden, wenn sie mit erfahrenen Spielern zusammenspielen. Daher werden einige Gruppen je nach Fähigkeitsunterschied nur einen geringen oder sogar gar keinen Fähigkeitsfortschritt erhalten. So wird sichergestellt, dass Spieler auf höheren Rängen ihre niedriger eingestuften Freunde nicht einfach so hochstufen können.

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Solo-Spieler werden nur mit anderen Solo-Spielern oder "eng gefassten Gruppen" spielen, um sicherzustellen, dass sie nicht gegen breit aufgestellte Gruppen antreten. Das bedeutet auch, dass breit aufgestellte Gruppen, die bereits aus 4 Spielern bestehen, nicht auf die Warteschlange zugreifen können, da Solo-Spieler diesen Matches nicht beitreten können.

Diese Änderungen sollen Spieler dazu ermutigen, keine Zweitaccounts zu nutzen, wenn sie gemeinsam mit Freunden spielen möchten. Mit Saison 10 wird dieses neue Update für die Spielersuche bei Ranglistenmatches eingeführt.

Update zum Aufhalten von Spielern, die das Spiel vorzeitig verlassen

Wir haben bereits Maßnahmen eingeführt, die das Verlassen von ungewerteten Spielen in Overwatch reduzieren und in Saison 10 folgen noch weitere Änderungen. Wir sind auch schon entschieden gegen das Verlassen von Ranglistenmatches vorgegangen und haben auch für diesen Spielmodus ein neues Update.

Bei ungewerteten Spielen müssen Spieler, die 4 ihrer letzten 20 Spiele vorzeitig verlassen haben, 20 Minuten warten, bis sie wieder in die Warteschlange können. Dies kann sich auf bis zu 4 Stunden erhöhen, wenn sie mindestens 6 ihrer letzten 20 Spiele vorzeitig verlassen haben. Hier fügen wir zwei weitere Maßnahmen hinzu: Eine Strafe von 5 Minuten, wenn 2 der letzten 20 Spiele verlassen wurden, und eine Sperre für jegliche Spielerzuweisung von 48 Stunden, wenn 10 oder mehr der letzten 20 Spiele verlassen wurden.

Es gibt nur wenige Spieler, die 50% oder mehr ihrer Spiele absichtlich verlassen, aber wir gehen davon aus, dass dieser Schritt dazu beitragen wird, den Einfluss von Spielern, die ungewertete Spiele verlassen, weiter zu reduzieren. Zudem zählen Ranglistenmatches jetzt zu den letzten 20 Spielen eines Spielers.

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Die Strafen für das Verlassen von Ranglistenmatches werden ebenfalls beachtlich erweitert. Spieler können von Ranglistenmatches ausgeschlossen werden, wenn sie ein Spiel verlassen. Die Strafen beginnen bei 15 Minuten, erhöhen sich aber beim wiederholten Verlassen und können sogar zu einer Sperrung für die gesamte Saison führen, womit der Spieler für den Rest der Ranglistensaison disqualifiziert wird. Wenn Spieler mehrere Ranglistenmatches abschließen, können sie das wieder ausgleichen.

Nun führen wir noch eine Regel für das Verlassen von Ranglistenmatches ein, die die Gesamtzahl der Spiele, die man pro Saison verlassen kann, begrenzt – unabhängig davon, wie lange es her ist. Spieler, die in einer Saison 10 Ranglistenmatches verlassen, werden umgehend für die gesamte Saison gesperrt. Hiermit soll verhindert werden, dass Spieler ein Spiel absichtlich verlassen, weil sie denken, dass sie nicht von einer langen Sperre betroffen sind, weil sie ihre kürzlich gespielten Spiele nicht verlassen haben.

Denkt daran, dass absichtliches Verlassen genauso wie ein Verbindungsabbruch beides als Verlassen gilt. Wir wissen zwar, dass das Verlassen von Spielen oft unbeabsichtigt geschieht, doch es hat große Auswirkungen auf die aufregende Erfahrung, die Ranglistenmatches bieten. Natürlich kann jeder Spieler mal technische Probleme haben, aber es ist wichtig, dass ihr erst dann weiterspielt, wenn ihr euch sicher seid, dass das Problem behoben ist. Wenn ihr bei Fehlerbehebung von Verbindungsabbrüchen oder Spielabstürzen Hilfe braucht, könnt ihr unsere Support-Seite besuchen.

Die Erweiterung des Streamerschutzes

Der Streamerschutz heißt ab sofort "Meinen Namen ausblenden" und wird eine hilfreiche Funktion für alle Spieler und nicht nur Streamer sein. Letztes Jahr haben wir ein Feature eingeführt, was es Spielern ermöglichte, ihre Kontoinformationen in ihrem eigenen Client zu verbergen. Damit sollten störende Spieler davon abgehalten werden, Streamer zu beobachten und zu versuchen, ihren Spielen beizutreten. Dabei wurde jedoch nicht berücksichtigt, dass bekannte Spieler auch belästigt werden.

Wenn "Meinen Namen ausblenden" aktiviert ist, wird euer BattleTag als eines von mehreren Dutzend zufällig generierten BattleTags angezeigt. Diese reichen von Krusher99 bis hin zu GarlicBread und beinhalten viele andere lustige Anspielungen aus Overwatch 2 und unserer Community. Dieser Name wird nicht nur im eigenen Spielclient angezeigt, sondern auch für alle anderen Spieler in der Lobby. Nach einem Match können die Spieler die echten BattleTags aller Spieler sehen, indem sie das Menü "Freunde und Gruppen" öffnen.

Keine Sorge: Wenn ihr auf störende Spieler trefft und euch nicht sicher seid, ob sie ein verdecktes BattleTag verwenden, könnt ihr trotzdem weiterhin jeden Spieler melden. Die Meldung wird daraufhin an das Konto des Spielers weitergeleitet.

Die Erweiterung von "Als Teammitglied meiden"

"Als Teammitglied meiden" gibt Spielern die Möglichkeit, bestimmte Spieler als Teammitglied zu meiden, wenn sie sich in der Spielsuche befinden. Mit dieser Option kann man Abstand von störenden Spielern oder Spielern, die einen anderen Spielstil haben, nehmen. Mit einem zukünftigen Update können bis zu 10 Spieler auf die Liste "Als Teammitglied meiden" gesetzt werden. Die Spieler, die unter dem Rang Großmeister liegen, können wahrscheinlich alle 10 dieser Spieler vermeiden. Diejenigen, die die höheren Ränge erreicht haben, können trotzdem noch auf Spieler dieser Liste mit einer niedrigeren Priorität stoßen, vor allem mit zunehmender Wartezeit in der Warteschlange.

Aktuell kannst du mit "Als Teammitglied meiden" bis zu 3 Spieler meiden. Bisher waren diese 3 Spieler das Maximum, da die Spielsuche für Spieler auf höheren Rängen wie Großmeister oder Champion sonst unmöglich wäre. Doch dank eurem Feedback versuchen wir nun jedem Spieler mehr Kontrolle über die Zusammensetzung seines Teams zu geben.

Um euer Spielerlebnis noch besser auf eure Bedürfnisse abzustimmen, könnt ihr festlegen, mit welchen Spielern ihr auf keinen Fall zusammenspielen möchtet und welche ihr nach Möglichkeit lieber meiden möchtet. Wenn die Liste voll ist und ihr einen neuen Spieler meiden möchtet, wird dieser automatisch hinzugefügt und der Spieler, der am längsten auf der Liste war, wird dafür entfernt. Keine Sorge, ihr könnt auch Spieler anpinnen, um sicherzustellen, dass sie nicht von der Liste entfernt werden. Dies ermöglicht eine einfachere Handhabung und eine schnellere Rückkehr in die Warteschlange.

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Eindämmung störender Chats

Wir halten es niemals für hinnehmbar, wenn jemand einen anderen Spieler im Chat belästigt, beleidigt oder anderweitig beschimpft. Wir haben schon viele Maßnahmen ergriffen, um störende Chats schneller zu erkennen und in Fällen von eindeutig identifizierten störenden Nachrichten zu handeln, und bald werden wir weitere Updates einführen, um das Chaterlebnis für alle Spieler zu verbessern.

Wenn ein Spieler wegen Störung des Chats oder unfairem Verhalten im Spiel bestraft wird, setzen wir seine Anerkennungsstufe auf 0. Selbst neue Spieler beginnen bei Stufe 1, so dass man diese Stufe nur erreichen kann, wenn man gegen die Verhaltensbestimmungen von Blizzard Entertainment verstößt. Im Laufe des Jahres werden wir dafür sorgen, dass alle Spieler mit einer Anerkennungsstufe 0 in Spielen keinen Text- oder Voicechat mehr verwenden können. Diese Privilegien können wiedererlangt werden, sobald der Spieler Stufe 1 erreicht hat. Dies ist möglich, indem man sein Bestes gibt, sein Team unterstützt und mit dem Pingsystem im Spiel kommuniziert. 

Wir wissen auch, dass manche Spieler andere gerne stören, während sie ihren Freunden beim Spielen zuschauen. Da es bei Konsolen nicht möglich ist, störende Zuschauer zu melden, und dies auf dem PC nur sehr eingeschränkt möglich ist, wird der Zugang von Zuschauern zu Team- und Match-Chats entfernt. Freunde können aber weiterhin den Flüsterchat miteinander nutzen.

Schnelleres melden

Jeden Tag arbeiten wir daran, gegen störende Spieler vorzugehen und unangemessenes Verhalten in unseren Spielen zu unterbinden, und eure Meldungen helfen uns dabei. Wir verstehen jedoch, dass es mitten im Spiel nicht leicht ist, jemanden zu melden. Wir arbeiten an einer benutzerfreundlichen Oberfläche, die es allen Spielern ermöglichen soll, störendes Verhalten zu melden, sobald es ihnen auffällt, und wir freuen uns darauf, im Laufe des Jahres mehr darüber zu berichten.

Bitte denkt daran, dass es für das System leichter ist, das störende Verhalten eines Spielers zu identifizieren, wenn ihr ihn so schnell wie möglich im Text- oder Voicechat entsprechend meldet. Um mehr darüber zu erfahren, wie ihr Spieler in Overwatch melden könnt, lest unseren Kundendienst-Artikel.

Einführung von Spielerumfragen

Wir freuen uns immer über Feedback, sei es in den sozialen Medien, in den Communitys unserer größten Content Creators oder über andere Wege. Da wir uns weiterhin bemühen, Overwatch 2 zu einem sichereren und inklusiveren Erlebnis für alle Spieler zu machen, bieten wir den Spielern eine neue Möglichkeit, ihre Meinung einzubringen.

Wir führen neue Spielerumfragen in Overwatch 2 ein. Sobald ein Spiel abgeschlossen wurde (einschließlich Highlight des Spiels und Spielerfortschrittsanzeige), wird nach Zufallsprinzip ein Spieler ausgewählt. Wurdet ihr ausgewählt, öffnet sich ein neues Fenster mit einer Einladung zur Teilnahme an einer freiwilligen Umfrage, die ihr mit einem Klick auf den Link oder durch Scannen des QR-Codes auf euren Handys aufrufen könnt.

So habt ihr die Möglichkeit, uns mitzuteilen, was ihr von neuen Modi, Events und Funktionen haltet, und uns zu helfen, euch vor störenden Spielern zu schützen. Wir freuen uns auf eure Teilnahme, wenn wir diese Funktion mit einem zukünftigen Update einführen.

Vielen Dank fürs gemeinsame Spielen

Zusammenfassend werden in Saison 10 neue Funktionen zum gemeinsamen Spielen von Ranglistenmatches mit Freunden eingeführt, die Bestrafungen für das vorzeitige Verlassen von Spielen werden aktualisiert, und wir verbessern den Streamer-Schutz.  Die weiteren Features (und mehr!) werden in den folgenden Saisons eingeführt.

Wir werden zu einem späteren Zeitpunkt mit weiteren Updates zurückkehren, also bleibt dran, während wir weiter daran arbeiten, das Cheaten zu unterbinden und in jedem Spiel von Overwatch 2 gutes Teamwork zu fördern. Vielen Dank an alle, und viel Spaß beim Spielen!

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